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Pick Up a Copy of The Rafu Shimpo
低潮時(shí),他就給團(tuán)隊(duì)講馬云受挫的經(jīng)歷,講李嘉誠(chéng)創(chuàng)辦塑膠廠,以“偉人”為榜樣,激勵(lì)自己和團(tuán)隊(duì)。
一個(gè)創(chuàng)業(yè)者可以是CEO、CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信運(yùn)營(yíng)官),從采購(gòu)、財(cái)務(wù)、人事、產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)乃至行政保潔衛(wèi)生,創(chuàng)業(yè)者都可以一肩挑。類似的故事可以編出很多,每一個(gè)都能在創(chuàng)業(yè)公司里找到相似場(chǎng)景:比如,你可能在謀劃著新版本的產(chǎn)品上線,嘗試讓產(chǎn)品體驗(yàn)得到優(yōu)化,然而辦公設(shè)備的老舊支撐不起新系統(tǒng)的運(yùn)行,新的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)檗k公設(shè)施的陳舊而遲遲無(wú)法招聘到位,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,原有的風(fēng)口可能就這樣溜走了……或者,你因?yàn)榻诡^爛額的趕進(jìn)度,試著在競(jìng)品出手前上線新功能,然而你卻無(wú)暇顧及糟糕的辦公環(huán)境,前來(lái)拜訪的客戶因?yàn)楣镜暮?jiǎn)陋和不講究,暗暗在心里扣除了印象分,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,競(jìng)品的相似功能可能就這樣跟進(jìn)了……有一個(gè)創(chuàng)業(yè)圈里的一個(gè)經(jīng)典段子。

于是,我們見到了“設(shè)計(jì)精力過(guò)剩”的手機(jī)創(chuàng)業(yè)者依舊賣不好手機(jī),“下沉到廣場(chǎng)舞渠道”的傳統(tǒng)經(jīng)銷商卻占領(lǐng)著年銷量上億的渠道。然而雞血并不能讓創(chuàng)業(yè)者跳過(guò)現(xiàn)實(shí)的“狗血”,創(chuàng)業(yè)路上總會(huì)有一些事情不得不把你拉回地面。碎片化的信息讓人們不得不依靠標(biāo)簽進(jìn)行快速理解,精煉的標(biāo)簽又可以更好地被接受者進(jìn)行主動(dòng)傳播。

咪蒙說(shuō),熱點(diǎn)、金錢、性、暴利是社交網(wǎng)絡(luò)中最能帶來(lái)閱讀量的元素。“創(chuàng)業(yè)者”這個(gè)標(biāo)簽化的形象,就在我們的社交網(wǎng)絡(luò)中背上了許多有苦難言的鍋。

于是當(dāng)路人們聊起創(chuàng)業(yè)這件事的時(shí)候,頻繁提起的幾個(gè)關(guān)鍵詞基本都與金錢掛鉤。
于是……也就沒(méi)有了然后。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。
而實(shí)際上,《王者榮耀》也是確實(shí)選擇了不拘泥于某一個(gè)熱門IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國(guó)古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來(lái),甚至還小心翼翼地拓展了三個(gè)限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛(ài)好者,同時(shí)因?yàn)槿实膼?ài)好者和《王者榮耀》原來(lái)的目標(biāo)用戶之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來(lái)是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國(guó)際化邁出的試探性的一小步。還有一個(gè)值得一提的事是,當(dāng)我看到《虛榮》的主創(chuàng)說(shuō)他們將在2017年增加四個(gè)內(nèi)容,其中最重要的就是5V5地圖的開發(fā),但是卻并不能保證2017年能開發(fā)完的時(shí)候,我突然想到了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)那將近一個(gè)月一次的版本大更新,瞬間對(duì)《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的開發(fā)速度趕到佩服,雖然是說(shuō)慢工出細(xì)活,但是在手游這樣一個(gè)變化極快的市場(chǎng)里,慢工很有可能會(huì)看不到細(xì)活出現(xiàn)的那一天,所以在這方面,我更贊同《王者榮耀》的做法。
5.3.2游戲模式和人數(shù)有沒(méi)有人想過(guò),為什么端游MOBA類游戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒(méi)有人想過(guò),為什么到了手機(jī)端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什么沒(méi)有放棄《英雄聯(lián)盟》里并不存在冒險(xiǎn)模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯(lián)盟》的,但我們也要分析清楚,為什么是5V5而不是3V3,為什么沒(méi)有什么存在感的冒險(xiǎn)模式在《王者榮耀》里卻一直存在。但是,這樣一款重度手游,它和《開心消消樂(lè)》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發(fā)展空間明顯更高,而且對(duì)比于其他排名在前列的重度手游例如《夢(mèng)幻西游手游》而言,它卻異常地不會(huì)主動(dòng)去占用你每天的日常時(shí)間,其他的大多數(shù)養(yǎng)成和角色扮演類游戲,每天都會(huì)給用戶繁重的日常任務(wù),沒(méi)有幾個(gè)小時(shí)就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會(huì)比其他人落后,雖然這些游戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動(dòng)給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數(shù)的這些游戲抗推出局了。